Unity5 rigidbody2Dで、x,y,zの軸を固定する
x,y,zのいずれも固定する場合。 GetComponent<Rigidbody2D> ().constraints = RigidbodyConstraints2D.FreezeAll; 固定を解除する場合 … 続きを読む Unity5 rigidbody2Dで、x,y,zの軸を固定する
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